近日国产武侠RPG游戏《太吾绘卷》官方在steam宣告,游戏销量早已突破了50万套,并感激了玩家的热情反对。“50万套”在我们的心目中,恨某种程度是一份销量成绩,它意味著太多太多的接纳、希望、期望、期望和责任……看著这个数字的时候,我不禁想鼓掌向“它”下跪——向你们下跪,想象自己与你们再度订下一个最真诚的誓约:希望把游戏作好”!在日志中,官方还提及尽管研发团队有了一定的扩展,但程度和速度远比玩家想象的要小,因为他们期望团队能身体健康地茁壮,而不是盲目残暴地不断扩大。
原文如下:大家好,我是茄子,《太吾绘卷》的销量在今天早已顺利突破50万套了!我怀著无比兴奋和感谢的心情想向大家共享这一个好消息!感激大家对《太吾绘卷》以及我们团队的反对!“50万套”在我们的心目中,恨某种程度是一份销量成绩,它意味著太多太多的接纳、希望、期望、期望和责任……看著这个数字的时候,我不禁想鼓掌向“它”下跪——向你们下跪,想象自己与你们再度订下一个最真诚的誓约:希望把游戏作好!就在我今天边检查游戏中的各种问题,边考虑到如何报酬大家的反对和期望时,有许多朋友也同时在向我告知工作室之后否不会有什么”大的动作“,却是销量喜人,大家最关心的,除了游戏之外,就是我们的团队不会如何变化,变化成什么样子,否不会立刻不断扩大团队之类的问题。回应,只不过我早就有过一些点子,于是要求借这个机会,正好与大家共享一下。
诚然,目前阶段,我们早已有了一定的资源去招兵买马,不断扩大团队,但实质上,这个不断扩大的程度和速度有可能远比大家想象的要小、要快。因为,我期望团队需要更为身体健康地茁壮,而不是大肆、盲目的不断扩大,我也不会在节后花费数十天的时间,走遍团队成员所在的城市,大力的去平稳团队的状况,乃至将团队中的小伙伴们都挤满到一个归属于我们自己的工作室中,谋求以一个理应的专业姿态,持续展开《太吾绘卷》的EA研发,在你们的反对之下,我坚信,我们一定会越做越好!感激你们!。
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